約 1,909,114 件
https://w.atwiki.jp/sfcbb/pages/14.html
フレイル [#v596d674] 攻撃範囲とリーチを生かしたトリッキーな戦い方ができる武器。~ 広範囲に攻撃できるため乱戦に強く、”最も敵を攻撃しやすい武器”と言える。~ 遠距離の魔道銃の方が攻撃しやすそうに見えるが、四方を囲まれた時の対応力は断然上~ ~ 1vs1の状況では火力密度が低いため他の武器よりもロスが大きく、多数の敵を巻き込むような位置取りをしないと真価を発揮出来ない。~ 敵をバラけさせず範囲攻撃を仕掛け、まとめて殲滅できるようになると効率が上がる。範囲攻撃こそがフレイルの真骨頂。敵の陣形に応じて最適な立ち回りを心がけよう。~ 同様にボス相手には一度の攻撃で複数箇所に当てていかないと他武器に比べ火力不足になる。~ せめて弱点+他部位一ヶ所には当てないと厳しい。~ また、全武器中唯一エコフォースが存在しない(出来ることは出来るが全く実用的でない)ため、純粋に手数で補う必要がある。 お勧めはオフェンス+バランスの機動力+火力重視~ もしくはオフェンス+ディフェンスのサポート重視~ スキル取得はフォース優先がもっとも高火力となる~ ver.Bに伴い通常攻撃が多段ヒット(厳密には鎖部分に判定追加)となった。~ 攻撃モーション [#o599c453] 地上~A1段・・・華麗なステップを踏みながら横方向になぎ払う。前方~左右を幅広くカバーする。 A2段・・・素早く身体を一回転。範囲は広いが射程は短い。~ A3段・・・頭上で反時計回りに一回転。全方位に攻撃できるが後ろに対する射程は短い。~ A4段(オフェンスタイプのみ)・・・前方に叩きつけ。振りかぶった際、僅かだが真後ろにも当たり判定がある。飛び込んできたウルフや、ふらふら飛んでいるハーピーを吹き飛ばすことも。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・頭上で反時計回りに超高速2回転攻撃。射程は非常に長く、全方位に驚異的な攻撃範囲を誇る。最終段の打点が低く、倒れた敵にも当てられる。~ 空中~A1段・・・右下から左上に一振り。下は地上の敵から上は攻撃中のハーピーまで届く。~ A2段・・・武器ごと体を回転。全方位かつ多段。射程は短い~ A3段・・・縦方向の叩きつけ攻撃。ハーピーを攻撃しながら、地に埋まった状態のキノコにも届く。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・フレイルを右に左に振り回す。派手な動作でヒット数も多い。チェインリアクションを有効活用するためにも是非マスターしたい。~ 空中(2段ジャンプから)~前方斜め下に先端部を投げつけ、投げつけた先端に引き寄せられるように突進。~ 高い位置にいるハーピーには武器を斜め下に飛ばしてしまうため、当たりにくいので注意。その場合はリーブかスピンアウトで叩き落とそう。~ 高所から打った時など先端が地面に届かなかった場合、やがて先端が戻ってきてまっすぐ降下する。その間約2秒、空中で静止し無防備な姿を晒す。そうそう起こることではないが、一応注意点として。また、技の性質上やや前方に降下するので、焦って溶岩や毒沼に飛び込んだりしないように。 特殊攻撃(バランスタイプ:A+F後A、オフェンスタイプ:A+F)~ やや前進しながら鎖を伸ばし、射程の長い(魔導銃の2/3程度!)多段ヒットの突き攻撃を行う。~ 発生が早くリーチが長いので手軽に先制攻撃できるが、その間他の武器攻撃は届かないため孤立しやすいので注意。~ 接敵前に中距離で当てれば相手がダウンするので安心して追撃が可能。~ 射程は長いが、ヒットしながら伸びていくという性質上ある程度目標に密着しないと威力が下がる。火力を求めるなら浮かせてコンボに繋げるか、他の武器のように密着する必要がある。~ リーチ頼みの特殊攻撃連打より、発生の速さを生かしたコンボの始点、~ リーチを生かしてコンボ中の相手を拾う、などといった使い方の方が向いている。~ 連携(コンボ) [#o599c453] 特殊攻撃→リーブ→追加F→アトラクト→再入力~ 公式の武器紹介動画でやっている連携。簡単でそれなりに強いが、3回MPを消費する技を使っているため燃費がやや悪い。~ 初段で浮かせるため、特殊攻撃で浮くモンスターなら比較的安全に使える。~ ver.B移行に伴うアトラクトの仕様変更により、実用的なコンボではなくなったが…~ 特殊攻撃→リーブ→追加F→マルチドゥーム~ 上のコンボのver.B対応版。簡易版なのだが火力が下がった上に操作が複雑化、OB型でないと使えないというのもネック。~ (O地上4連段)→EXアタック→空中3連段→D切り替え→DF~ OD型の基本。空中コンボ中に敵を取りこぼすが、落ちてきた所にちょうど蹴りが命中する。~ 敵の耐久値に応じて、地上コンボからの連携も出来るようになるとベター。~ シルバースプライト→オフェンス切り替え→空中通常攻撃フルコンボ→スピンアウト~ 多段ヒットの全てに帯電がついているので、部位を多く持っているボスに有効。~ スキルレベルが上がるにつれてシルバースプライトの停止時間が延びるので~ うまく当てれば完全停止も夢ではない。~ フレイルを使っているのであれば一度は経験したい~ (O)特殊攻撃→J→特殊攻撃~ 気分は魔導銃(笑)~ 各ボス攻略 [#p91f8bf6] ただでさえ火力が低いフレイルは的確に用いないと火力不足でやってられません~ 火力重視+速度重視にチューンした後は多数ヒットのおかげで他の武器を上回れます~ ~ 対ゴリラ~ひたすらジャンプしてオフェンス通常攻撃フルセット+終わり次第スピンアウト 敵の攻撃は即座にバランスに切り替えてリーブ~ もしくはゴリラを足場にしたオフェンスでの二段ジャンプ→通常攻撃で離脱~ 対キングデーモン~ジャンプしないと攻撃が当たらないので兎に角ジャンプ通常攻撃~ 基本的にゴリラと一緒で問題ない~ 対ガルーダ尻尾の付け根とフトモモのあたりをひたすらジャンプ通常攻撃→A+F攻撃 MPに余裕があったらリーブやスピンアウト、シルバースプライトでチクチクしよう 武器一覧 [#l1b857f8] レアリティ 武器名 攻撃力 最大値 柿最大値 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 コモン アイアンフレイル 35 38 57 11 5 3 6 - 54 スラッシュフレイル 42 46 69 15 6 4 8 - 108 アンコモン シルバーバレット 45 49 63 17 7 2 11 - 288 トライデントフレイル 45 49 63 20 9 4 9 火+20 360 ウィングフレイル 49 53 68 23 2 10 12 風+30 432 スイングメイス 62 68 82 23 13 0 16 - 576 レア スパイクフレイル 64 70 84 26 10 6 12 - 864 ブラッドチェイサー 78 85 107 36 0 15 15 - 1440 シューティングスター 76 83 104 31 10 2 28 水+20 2016 ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照)~ ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力~ ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力~ ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~ フレイルスキル一覧 [#t2eee13c] スキルタイプ Use Force Auto バランス アトラクト MP50 リーブ MP50 チェインウィップ マインドアップ ディフェンス シルバースプライト MP80 メタルシュート MP50 スプライトガード チェインリアクション オフェンス マルチドゥーム 継続消費 スピンアウト MP50 リンクアップ シフトアップ フレイルスキル詳細 [#d3d45628] color(#009900){バランススキル};~アトラクト(USE)~ 武器の先端を投げてフィールドを発生させ敵を吸引し、再入力でダウン属性の範囲爆発を起こしながら回収する。吸引中ダメージはないが、敵が一ヶ所にまとまるので自分だけでなく味方のサポートにもなる。敵の移動を封じるだけで攻撃はしてくるので油断しないように。~ ver.BになりMP消費が継続消費型から消費型に変更され、時間経過で自動的に戻ってくるようになった(今まで通り任意で戻すことも出来る)。ver.Aのような使い方は出来なくなったが、MP消費量は少なめ。~ 煙幕で視界が遮られるなどの理由で、乱発すると他プレイヤーから色んな意味で煙たがられるので注意。~ リーブ(FORCE)☆☆☆☆☆~ 上空に伸ばした鎖を支点に振り子の軌跡でジャンプ蹴り攻撃。~ フォーススキルのレベルを上げていくと追加入力ができるようになる。~ 追加攻撃は飛んだ先で縦に振り回す攻撃になるが、その飛距離の問題から、狙って当てるのがやや難しい。~ またver.Bでは攻撃範囲(上下幅、左右)が狭まり、ほぼ真正面にしか判定がなくなってしまった(ver.Aでは適当にぶっぱするだけで簡単に何体も巻き込めた)。~ 副次的な効果として敵の密度に関わらず長距離移動が出来、遠くにあるジェネレーターへの突撃(無論ロックオンが前提)、敵に囲まれた際の緊急回避としての意味合いが強くなった。また、出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。~ 機動力が大幅にアップする上に、きっちりレベルと攻撃力を上げた一撃は脅威の一言。ボタンひとつで簡単に高速移動が出来るのもポイント。~ やや難しいが、初段で空中の敵を叩き落とすことも出来る。二段ジャンプでも届かないハーピーなどに。~ よく間違えられるが、リープ(leap=跳躍)ではなくリーブ(leave=離脱)である。~ チェインウィップ(AUTO-1)~ 武器から先端が外れている間(アトラクト中またはマルチドゥーム中)攻撃速度上昇。~ マインドアップ(AUTO-2)~ 敵を攻撃した際のMP回復量が上昇。~ color(#3300ff){ディフェンススキル};~シルバースプライト(USE)☆☆☆☆~ 鎖を帯電状態にし、攻撃がヒットした敵の動きを一瞬止める。状態異常のような継続効果ではないが、スピンアウトと併用することで凶悪な性能を誇る。~ ゴーレムだろうが騎士だろうがボスだろうが止まるので強烈だが、効果中は攻撃力が下がり、MP消費量も非常に多い。~ ver.Bでは攻撃力低下率が増加したものの、攻撃が多段化したためシルバースプライト自体は強化されたといえる。~ メタルシュート(FORCE)~ 武器の先端を蹴り飛ばし、敵を吹き飛ばし&貫通攻撃。~ スキル自体の使い勝手は悪くないがフレイルにしては発生が遅く、攻撃範囲も前方のみ。A+Fの特殊攻撃と似たような感じでいまいちパッとしない~ 先端が分離していても出せるが、こうなると最早ただのキックである。~ スプライトガード(AUTO-1)~ ガード中に攻撃した敵が麻痺状態となる。~ 敵の攻撃をガードすると敵の動きが一瞬止まる。当然ながら効果があるのは直接攻撃のみ(幽霊の回転攻撃のみ例外で、回転を止めることは出来ない)。飛び道具を防いでも敵の動きは止まらない。~ 行動がキャンセルされるわけではなく、多段攻撃や連続攻撃の場合放っておくと次の攻撃が飛んでくる(ステージ道中でのクロスゲージ発動時の硬直と同じ状態)。反撃のチャンスは逃さないように。~ チェインリアクション(AUTO-2)~ コンボ数上昇にともないMP回復量上昇。~ 地味だがver.Bフレイルとの相性は抜群。OF等でコンボ数を稼いでからタイプチェンジでMP吸収…という流れが理想。~ color(#ff0000){オフェンススキル};~マルチドゥーム(USE)☆☆☆~ 投擲後、静止後の先端から連続攻撃判定。MPを継続消費。~ ダメージが滝のように流れて爽快~ ガード不能技で、騎士や竜戦士等の正面通常攻撃での撃破が難しい相手ならば非常に重宝する。~ 敵に直接当てた場合の初段のみ通常攻撃一発分程度の威力があり、逃げていく取り巻きや死に損ないの敵の処理に最適。継続消費型のおかげで、すぐに呼び戻せば飛び道具のような感覚で使える。~ 敵を見失ったら適当に放り投げてみよう。ある程度距離が近ければ敵に向かって投げてくれるし、その場合VIEWボタンを押せば簡単に敵を正面に捉えることが出来る。~ ver.Bになり攻撃力増加。MP消費に見合う火力になったといえるか。~ スピンアウト(FORCE)☆☆☆☆☆~ 頭上で鎖を振り回す全方位攻撃。Fボタン連打で効果時間延長。スキルレベルの上昇により更に延びる。~ 範囲が広いため、RG戦やボス戦で使用すると非常に強力~ ~ シルバースプライト発動後に振り回すと威力は落ちるものの、~ 吹き飛ばしすら動きを止めるため、強力なサポートにもなり得る。~ ver.Bで鎖部分に判定追加、及び鉄球部分の判定が多段化した。~ リンクアップ(AUTO-1)~ 武器に先端が装着されている間(アトラクトまたはマルチドゥームを発動していない時)攻撃力上昇。~ 準備画面のステータスでは反映されていない。きっちりオートを上げれば数十上乗せされるので火力を補える~ シフトアップ(AUTO-2)☆☆☆☆~ コンボ数上昇にともない攻撃速度上昇。オフェンスフレイラーの要~ これのおかげで攻撃速度110くらいでも、ほぼ常時120安定くらいになる。もちろんヒット数を稼げば更に上がるが、オートのLvに関わらず20ヒット程でカンストする。~ 最初の4~5ヒットで一気に上昇し、コンボ数が増えるほど上昇値は緩やかになっていく。~
https://w.atwiki.jp/president81/pages/164.html
モンスター図鑑 No.156 グリエール グリエール No.156 レア度 3 レベル 1 最大Lv01 スキル なし 進 化 素 材 コスト 1 HP 250 250 能力 なし 属性 光 攻撃力 30 30 Lスキル なし 攻撃回数 1 1 進化元 なし EXP 進化先 なし 生息地・入手方法 ダンジョンドロップ (旅立ちの山脈、ルーシル結晶洞、グリム神殿(普) 等) 進化・合成情報 なし スキル・Lスキル なし 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る (編集お願いします)
https://w.atwiki.jp/arcoiris/pages/130.html
七つの虹の影と揶揄めいて呼ばわる大貧民街──外壁の更に外に広がるラソンブラ地区を連れ立って歩く二人組が居た。 数週間前、アルコ・イリスに流れ着いた死人使いインフェル・ヴェルノ・ネヴィカーレと、彼に取り憑く赤い死神グリムである。 虹の都で用事を済ませた後も滞在することを決めたふたりは、七つの大通りの何処でもなく、お世辞にも治安が良いとは言えない無法の土地を仮の宿にするべく選んだ。 光から遠く闇に近い場所ほど、己らに相応しいとばかりに。 「それにしてもあの塔はでかいな。外壁の外からでも良く見える」 建物が出鱈目に立ち並び、まるで迷宮のような様相を呈する道──何も知らぬ者を頑迷に拒み餌食とするような造りは虹影地区の気風そのものに近いとも言える──を、危うげなく進んでいきながら、ふと視界に入ったアルコ・イリス市街中央に佇む白亜の姿に、グリムは小さく感想を漏らす。 霊質の影響がさして強くない場所では自然とグリムが手を引いて歩くことの多くなる相手、インフェルへと話しかける声でもあった。 「ぼくには見えないけれど、精密な術式の群れと無数の魔力の塊が連なって、空まで届けとばかりに伸びているのは感じるよ。流石は大陸中に名高い"虹星の叡知(アルマゲスト)"だ。興味深いけど、長く直視すると目に痛いね」 グリムへと答えて返しながら、インフェルは軽く目頭を押さえて都市の中心部から目線を外す。物質的には盲いているが、その分魔力など本来見えざるものを過敏に感じ取るインフェルの目からすると、塔の偉容は太陽を仰ぎ見るようなものだった。 「興味があるならいっそ門戸を叩けば良かったではないか。お題目によると"虹星の叡知(アルマゲスト)"の魔術学院は『あらゆる学術の徒を受け入れる』らしいぞ?」 「ぼくに今更魔術学校の徒弟になれと? 霊媒術、死霊術は元来民間畑の魔術だよ、グリム。象牙の塔で、書物をなぞるだけでは修めえない。こと、この分野に限って言えば──ぼくたちの方が真理に近い」 からかうにも似て囃してくる死神に対して、つんと取り澄ますように血の気のない唇を尖らせたインフェルからは、珍しく確かな自負が覗く。 「インフェルも存外負けず嫌いよな。──まあ、己(おれ)としては、貴様が塔に近づかぬならばそれに越したことはないが」 「けしかけようとしたくせに?」 じいと、光のない白眼を向けてくる死霊術師へと、グリムは軽く肩を竦めて見せた。 「頷かぬと解かっていて言ったことだ。そう根に持つな。己が近づきたくない理由は、解かるだろうに」 「……グリムが塔に行きたくないのは、あそこから君の同属の臭いがするから?」 「ああ。気配からして『成り上がった』類だろうが、何処にどういう繋がりがあるともしれぬ。進んで顔を合わせたくはないな」 "堕ちた死神"──本来生と死、摂理の輪を正しく巡らせる役を担う死神でありながら、その職務に背を向けて存在しているのがこのグリムである。境界を渡り、生死の別を乱すといえる死霊術師を守護し、共に在る所からしても彼が種の外れ者であることは明白だった。 他の死神というのは、グリムにとってはできるならば会いたくない存在。下手をすればその場で交戦という可能性も否定できない相手であった。 もっとも、僅かに眇められた血玉の双眸に浮いていたのは、恐れなどという繊細な感情ではなく、億劫さを厭う色でしかなかったが。 「面倒臭いことになるのは御免だ。インフェルとしてもそうだろう?」 「うん。君に何かあるのも楽しくないし、そもそも、ぼく自体死神にも塔にも歓迎されるものじゃないし、ね。ほら、ぼくって、半分死体だし、動く禁術書みたいなもの、じゃない? 正体が知れたら、抹消対象か研究対象。どっちになると思う?」 白すぎるほどに白い手を、霧がかる新月の朧に過ぎる光に翳しながら、インフェルは小さく首を傾げて見せた。 都市の出入りにおいて問題になるような経歴こそない──元々アルコイリスは来訪者の市外での行動には沿う頓着しない土地柄であるが──ものの、死者の声を拾い上げ、その無念を晴らしながら旅をするインフェルには後ろ暗いことも少なくない。時に死者の側に立って動き、それと知られぬように法を犯したことも一度や二度では利かなかった。 そもそも死霊術には、『非常時や正当なる理由がある場合を除き、広域に対する破壊や汚染、無用の苦痛を与える、目に見えて残虐である、人の尊厳を侵す等の非人道的な魔法の使用を制限する』、世界的魔法盟約"最も疾き光の風"条約に置いて禁術指定、準禁術指定を受けるものが多い。 インフェルノの頭の中には、かの条約に諸に抵触する、師父より口伝で授けられた数多の死霊術の秘儀、良識ある魔術師が眉を潜めるようなおぞましい邪術の知識が数え切れぬほどに詰まっている。 また、彼の身体は、死霊術師の名門たるネヴィカーレ一族の秘術によって、半ば死に半ば生き、凍れる時を永く閲する不死者のそれだ。 不老不死の怪物。摂理の外に在る者。魔術的な研究価値はある意味では計り知れぬし、あるいは即座に抹殺されても文句は言えない。 「どちらになるとしても、だ。その時は、何を殺してでも守ってやる。貴様を連れて地の果てまで逃げおおせてやろうとも。己は貴様を気に入っているからな。インフェル」 繋いだままの手にほんの少しだけ力が入るのに、気づかぬグリムではなかった。強く、骨に届けとばかりに握り締めて返す。 青貝の髪の死霊術師を振り返り、赤い死神は、秀麗な顔を皹入らせるようにして、獰猛に笑った。 「おかしな話だよね、グリム。君こそ、ぼくみたいな中途半端はいちばんに消しにかからないといけないはずなのにねえ」 痛覚の鈍いインフェルにとっては、骨が軋るほどに手を包むグリムの力はけして悪いものではなかった。其処に確かに、己を想う相手がいると実感できたから。 答えるあまやかなウィスパーボイスは、皮肉げな言葉と裏腹に微かに震えて嬉しげだった。 「──そういう柵の何もかもが面倒になったから、己は死神から堕ちたのだ」 そう口にした後、グリムの唇から不意に亀裂の笑みが掻き消え、何かに気づいたようにモノクルの下の赤目を猛禽のように動かす。 次の瞬間、グリムは物も言わずに繋いだインフェルの手を己の方に引き、近づいた痩身を、素早く肩に担ぎ上げる。荷物を持つような抱き上げ方だった。 「グリム?」 「話に夢中になりすぎたな。ここが野良犬の巣窟だと忘れておったわ」 されるがままに肩の上、きょとんと白く濁る双眸を瞬いた青年へと、死神は不機嫌も顕わに零す。 夜の虹影地区をうろつく余所者ふたりを、獲物と定めた近隣の住人が集まってきたようだった。 近づく人の気配を敏感に読み取り状況を察したグリムは、いざという時に備えて、この状況では移動に多少難のある相方を直ぐ傍に引き寄せたのだ。 「囲まれている。大方、物盗りの類だろう」 「……本当、だ。前に三人、後ろに二人」 「どうする? 全員貴様の『お友達』になって貰うか?」 暗に皆殺しにするかと尋ねたグリムに対して、インフェルはゆっくりと首を横に振って見せた。 「そうだね。……それも悪くない。でも、ここには暫く滞在するつもりだから、初日からご近所に喧嘩を売るようなことはやめておこうよ。変に目をつけられたら、当分面倒くさいことが続くよ?」 「確かにな。ならば──撒くか。インフェル、大人しくしていろ。さもなくば、振り落とすぞ」 歪な建物たちの影、脇道から武装した人影が飛び出してくる──それよりも数瞬き疾く。 元より暴れるような性分でもない屍術師の腰に腕をしかと回しながら、赤髪の死神は、舗装されていない地面を蹴り、建物の上部へと一気に飛び乗った。 そのまま、息もつかずに幅の大きい跳躍を繰り返し、屋根から屋根へと移動。あっという間に先まで二人が居た場所が──獲物を見失って悪態を吐く男たちの声が遠ざかっていく。 「グリム、丁度良い。このまま真っ直ぐ東へ行ってよ。そこが目的地だ」 「心得た。しかし、初めからこうしていれば良かったな。七面倒くさい地上の迷い路など歩くのではなかった」 指示を出す青年に従って、風のように、あるいはましらの如く、時に脆いそれも混ざって出鱈目に立つ建物たちの上を、器用に踏み抜かず、跳び、駆けていきながらぼやくグリム。 インフェルはそれを聞くと僅かに口の端を持ち上げた。 「虹影地区の路地迷宮。ぼくは結構おもしろかったよ。くるくるくる、回り道。君と一緒に歩くの」 「時々、貴様は変なことを楽しいというな」 おかしな奴だといいたげに眉を寄せたグリムに、インフェルはそうかな、と小さく首を傾げる。 「今もまた違った意味でおもしろいけどね。こうやって運んでもらうと楽だし、早いし」 「出血サービスだ、感謝しろ。貴様は流石にこういった場所を跳び回るのは難しいだろうからな──この辺りで良いか? インフェル」 「じゃあ、後で肩でも足でも揉んであげる。ここで合ってるよ、グリム」 囁くように会話を交わす短い時間の内に、人間離れした脚力を誇る死神の足は、早々に目的地に辿り着いていた。 抱き上げられた姿勢から降りようとインフェルがもぞりと動けば、抜け出すより早くグリム本人の手によって地面に下ろされた。 自分の足で地面に降り立つと、見えぬはずの目でそれでも辺りを見回し、うん、と満足げに小さく頷く。 「グリム、なかなか、住み心地の良さそうな所だろう? ──今日から、暫く、この場所がぼくたちの家になるんだ」 それから、両手を大きく広げて、うたうようにインフェルは宣言した。 だが、ここは、宿でも貸家でもなんでもない。建物すらない。貧しくともぼろくともそれでも家が続いていたのが途切れ、ぽっかりと空き地のように開けていた。 冷たく、暗く、不浄を含んだ土のにおい。死のにおいが濃く漂う。 インフェルとグリムには慣れ親しんだ雰囲気に包まれていた。 だが、普通の人間にとっては、まともに暮らせるはずもない空間だ。 なぜなら、そこは。 霧が立ち込め、ごく薄い月明かりが照らし出すのは、びょうびょうと風が吹くばかりの、その場所は。 草生い茂り、振り返られず、朽ち行くばかりの──見捨てられた、墓地であった。
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/758.html
灰と幻想のグリムガル 色 出演者 備考 黄色 ハルヒロ(声:細谷佳正) 水色 ランタ(声:吉野裕行) 緑色 マナト(声:島﨑信長)
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/2078.html
『グリム童話集』「兄と妹」〈KHM11〉 →悪い継母の計略で、子を産んだ日に謀殺された妃が、真夜中に子供の元へ現れ乳をやる。 あと三度しか来られない、あと二度しかこられない……と告げて消える妃を、最後の夜に王様が直接会って問いただすと、 妃は蘇生する。 『グリム童話集』「森のなかの三人一寸ぼうし」〈KHM13〉 →やはり悪い継母によって河に投げ込まれた妃が、カモの姿で下水から入り、料理番との問答の末に妃の姿となり、 やはり赤ん坊に乳をやって去る。王様がこのカモの頭の上で剣を三回払うと、元の姿に戻る。 参考文献 『完訳グリム童話集(1)』 完訳 グリム童話集〈1〉 (岩波文庫)
https://w.atwiki.jp/john_delta/pages/114.html
2ちゃんねるのライトノベル板にあるスレッド「甲田学人スレ」のテンプレを置いています。 ※注意 「電撃文庫・電撃文庫MAGAZINE総合スレッド」は流れが速く正確に補完することは難しいため、 スレ立て時にスレッドを自身でご確認の上該当箇所を差し替えた上でご使用ください。 また、最新のテンプレに更新されていない場合もありますので過去スレのURL等の確認もお願いいたします ① 断章のグリム版 クリック?クラック! さあ、今日は甲田学人スレについてお話しましょう。 ここは甲田学人作品について語るスレです。 スレ住人達は毎日まったりと考察や感想を語り合っていますが、 新刊発売日の24時以降のスレには、ネタバレの泡禍が浮かびます。 書店で立ち読みをしていると、断章 著者猫 が発動して、あなたは甲田学人著書を買うことになるでしょう。 また、荒らしという名の異端に触れると、その人は異形と化してしまいます。 1乙と4回唱えると断章の効果が発動し、 1001でこのスレは遺物になります。 2-5を覗き込むと、その中に既刊情報が浮かび上がります。 6のリンクは幻想の血脈に連なっています。けれど、その中に一つだけ偽物が混ざっています。 7-8にカーソルを合わせてURLを映してみましょう。 一番上が前スレで、その次は過去スレ置き場へ行くことが出来ます。 970に辿り着いた住人は新しいスレッドを立て、その後はみんなで「収穫祭」を楽しみましょう。 はつかねずみがやってきた。 はなしは、おしまい。 +① Missing版 甲田スレに関する読法の類例。 ・新刊発売日の24時以降にスレを見ると、レスの中からネタバレが出てきて、取り憑かれてしまう。 ・書店で立ち読みをすると、(甲田の)霊が現れてMissingを買わされてしまう。 ・荒らしに反応していると、そのうちその人も荒らしの一部にされてしまう。 ・ 1乙と4回唱えるとそのスレの 1001に死者が映る。 ・ 2-5を覗き込むと、その中に既刊情報が映る。 ・ 6のリンクは幻想の世界に繋がっている。 ただし、一つだけ偽物がある。 ・ 7-8にカーソルを合わせてURLを映す。一番上が前スレであり、その次は過去スレ置き場へ行くことが出来る。 ・物語が 970を超えると、次スレへの儀式が始まり、終焉へと加速する。 ――大迫栄 1郎『現行スレ解説考』 ② 電撃文庫/メディアワークス Missing 神隠しの物語 ISBN 4-8402-1866-8 Missing2 呪いの物語 ISBN 4-8402-1946-X Missing3 首くくりの物語 ISBN 4-8402-2010-7 Missing4 首くくりの物語・完結編 ISBN 4-8402-2061-1 Missing5 目隠しの物語 ISBN 4-8402-2112-X Missing6 合わせ鏡の物語 ISBN 4-8402-2188-X Missing7 合わせ鏡の物語・完結編 ISBN 4-8402-2263-0 Missing8 生贄の物語 ISBN 4-8402-2376-9 Missing9 座敷童の物語 ISBN 4-8402-2485-4 Missing10 続・座敷童の物語 ISBN 4-8402-2571-0 Missing11 座敷童の物語・完結編 ISBN 4-8402-2703-9 Missing12 神降ろしの物語 ISBN 4-8402-2996-1 Missing13 神降ろしの物語・完結編 ISBN 4-8402-3038-2(シリーズ完結) 夜魔 ISBN 4-8402-3249-0 夜魔 -奇- ISBN 978-4-04-868277-0 夜魔 -怪- ISBN 978-4-04-868287-9 コミックス(画・睦月れい) Missing 神隠しの物語1 ISBN 4-8402-3073-0 Missing 神隠しの物語2 ISBN 4-8402-3192-3 Missing 神隠しの物語3 ISBN 4-8402-3251-2 ③ 断章のグリムI 灰かぶり ISBN 4-8402-3388-8 断章のグリムⅡ ヘンゼルとグレーテル ISBN 4-8402-3483-3 断章のグリムⅢ 人魚姫・上 ISBN 4-8402-3635-6 断章のグリムⅣ 人魚姫・下 ISBN 4-8402-3758-1 断章のグリムⅤ 赤ずきん・上 ISBN 4-8402-3909-7 断章のグリムⅥ 赤ずきん・下 ISBN 4-8402-4116-3 断章のグリムⅦ 金の卵をうむめんどり ISBN 4-1520-8211-9 断章のグリムⅧ なでしこ・上 ISBN 978-4-04-867172-9 断章のグリムⅨ なでしこ・下 ISBN 978-4-04-867420-1 断章のグリムⅩ いばら姫・上 ISBN 978-4-04-867764-6 断章のグリムXI いばら姫・下 ISBN 978-4-04-867939-8 断章のグリムXⅡ しあわせな王子・上 ISBN 978-4-04-868541-2 断章のグリムXⅢ しあわせな王子・下 ISBN 978-4-04-868929-8 断章のグリムXⅣ ラプンツェル・上 ISBN 978-4-04-870376-5 断章のグリムXⅤ ラプンツェル・下 ISBN 978-4-04-870730-5 断章のグリムXⅥ 白雪姫・上 ISBN 978-4-04-886185-4 断章のグリムXⅦ 白雪姫・下 ISBN 978-4-04-886563-0 (シリーズ完結) ④ ラジオドラマCD「Missing 呼び声の物語」〈バーコード/JANコード〉4942330705087 MNCA-9003 この作品は5巻と6巻の間の物語で、呪いのカセットテープの話である。 なお、おまけとして「Missing 百物語」も収録されている。 また、16ページのブックレットと特製オリジナルタロットカード(MISSING主要キャラクター) の大アルカナ22枚が同梱されている。 ⑤ ドラマCD 断章のグリム 小人と靴屋 ISBN/EAN 4942330032152 ・【商品詳細】 ・ドラマCD2枚組み(約120分)(文庫本100P分本編1枚&ラジオ、BGM、フリートーク1枚) ・「小人と靴屋」ブックレット(ドラマCD原作小説+あとがき) ・童話風雪乃書き下ろしプラしおり5枚セット ・特製リーフレット 最高にして最恐の悪夢の幻想新奇譚―。 甲田学人、書き下ろしストーリーがドラマCD化! 【キャスト】 時槻雪乃:藤村 歩 時槻風乃:遠藤 綾 白野蒼衣:KENN 田上颯姫:福圓美里 鹿狩雅孝:三木眞一郎 伊東穂:神田朱未 伊東紫:佐藤利奈 販売価格: 3,500円(税込) 鬼才・甲田学人が贈る“音”ならではの幻想奇譚、開幕―。 著者自ら音響監督と綿密に打ち合わせを重ね、音の演出を活用させて書き下ろされた 『断章のグリム―小人と靴屋―』。CD2枚組み・描き下ろし小説付き。 【ストーリー】 雪乃がまだ騎士になったばかりの頃。 祖母の死体発見というトラウマを抱える伊東穂の周辺に、 泡禍 の手が伸びていく。 夜中に響き渡る狂気の物音や親戚の自殺。そして、常に現場に残されている一対の靴。 事件の解決要請を受けた雪乃は、物語の真実に近づけるのか―。 ⑥ まとめwiki http //www45.atwiki.jp/john_delta/ 甲田学人スレ倉庫 http //youarenowhere.web.fc2.com/ 電撃文庫・電撃文庫MAGAZINE総合スレッド191 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1322655938/ Missing 絵師 翠川しん公式ページ【Love-Earth】 ttp //www.geocities.jp/love_earthspring/ 断章のグリム 絵師 三日月かける個人ページ【翠 屋 敷 店】 ttp //www002.upp.so-net.ne.jp/mikaduki/ Missingコミック版 睦月れい個人ページ【REPLICA ZONE】 ttp //replicazone.net/ 前スレ甲田学人考・第四十一巻【Missing/断章のグリム】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1345285343/ ⑦ #1 ttp //book.2ch.net/magazin/kako/1005/10059/1005926283.html #2 ttp //book.2ch.net/magazin/kako/1032/10321/1032138489.html #3 ttp //book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1046684595/ #4 ttp //book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1059150562/ #5 ttp //book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1068219102/ #6 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1079518469/ #7 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1106897357/ #8 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1118744387/ #9 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1131364320/ #10 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1145926490/ #11 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154246174/ #12 ttp //book4.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1165762341/ #13 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1173539311/ #14 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1178275911/ #15 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1184516808/ #16 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190130580/ #17 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196862612/ #18 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1200426692/ #19 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1206448140/ #20 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1209997512/ #21 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1214758247/ #22 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1218302318/ #23 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1222130901/ #24 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1226591561/ #25 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1230314534/ #26 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1237909909/ #27 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1244545904/ #28 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1250129489/ #29 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1259376308/ #30 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1270915666/ ⑧ #31 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1283948989/ #32 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1288886750/ #33 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1299126568/ #34 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1304600278/ #35 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1311350590/ #36 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1316561049/ #37 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1322743599/ #38 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1338616591/ #39 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1336463103/ #38 (実質40)ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1329644641/ #41 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1329644641/ ※42番はアンデルセンの棺の中に #43 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1351969110/
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1012.html
基本情報 名前 フレイヤ・エルディカステス 生没 ルーイガルド (~) 出身 クリート国 種族 魔族 性別 女 略歴 クリート国の中核を担う将軍。平和主義的な性格で、例え敵国の人間に対しても差別せずに何とか共存出来る方法を常に探していた。 女神戦争の開始時も戦争を嫌って辞表を出そうとしていた。しかし、ル・マンティス国の攻撃で両親が死亡してからは復讐の為に軍に残る事を決意する。各地でル・マンティス側の軍を撃退して英雄的扱いを受けるが、ある時魔物とも人間とも付かない少年、ゲフェンを仲間に加えてからは彼女の運命は一変した。ゲフェンは人語も満足に話せず、また半身が異形であった為に、悪魔の子を仲間にしたと異端視されたのであった。 彼はその後第一次シャルロッツの戦いで撤退する味方を逃がす為に一人奮戦し多くの味方を助けて戦死したが、兵士の殆どが命を助けられてもなお彼の事を悪魔の子だと言って蔑んだ。フレイヤは味方の不義理に憤ったが、コダン神殿の悲劇での部下との揉め事がきっかけで部下からの求心力が欠如しているという理由で罷免されてしまった。 その後シャクティアナ軍の攻撃が始まり、クリート国は占領されてしまう。初めはフレイヤも国を取り戻す為に戦おうと思っていたが、シャクティアナがクリートとル・マンティスの戦争状態を停止させた事で、多くの命が助かった事を深く感謝するようになった。 以後は旅に出て多くの国を回ったと言われているが、彼女の最後は未だに明らかになっていない。 人物 おおらかさと天然さを兼ね備え、細かい事はあまり気にしない。たまに気にし無さ過ぎな事もあったという。 小さい頃に弟・フィゲルを病気で亡くし、ゲフェンを仲間に加えたのは彼が弟に良く似ていたからだと言われている。 同国のリサ将軍とは試作武器の実験台と制作者という間柄。同期の将軍がリサ将軍の名前の件で彼女をからかった事に怒り、「リサは可愛いわよ!黙ってれば!!」と言って、当の彼女にはっ倒れたことがある。 フレイヤ愛用のハルバード「ブリュンヒルド」はリサ将軍が作った武器である。 コダン神殿の悲劇が起きた際、部下の兵士が「あの悪魔の子が生きててやったんじゃないのか」と冗談を飛ばした事に激怒してその部下を殴り飛ばしてしまった。これが権力の乱用として中央に伝わり、軍律を正す為に罷免された。 ル・マンティスのユミルとはある事件があって知りあいになり、彼女がクリート国に捕まった時は命がけで助けに行った。 関連項目 女神戦争
https://w.atwiki.jp/zan_regi/pages/38.html
槍 操作方法等はフレイと同様。装備2,3の欄にしか装備できない 槍から雷を放つ。雷は一定距離を進むまで消えることはなく、敵や地形に当たると跳ね返る雷は前へ進もうとする力が強く、跳ね返った後も軌道を曲げて再び前へと向かう 洞窟のような閉所では跳ね返って、まとめて敵に当たりやすい 上位の武器は射程が長くなるため、跳ね返りによって狙っていない場所へ向かうことがある。待機中の敵を起こさないよう注意 頭部へのダメージ補正が無いため頭を狙いたいが、フレイと違い貫通もなく軌道も不安定で難しい一部の武器を除いて、中距離での乱戦時や頭部以外の部位破壊に使用する事になる 軌跡についてだが、「拡散」はフォルセティの神槍や掃射の弓のように横方向に広く飛ぶもので、リモコンの傾きを感知する。 「収束」は全ての雷が正面に束になって飛んでいくもので、こちらの方が無駄撃ちが少なく概ね使いやすい。 編集はこちら 武器名 連撃 弱 強 絶 消費 軌道 DPS DPM 入手方法 派生 備考 雷光の槍LV1 弱→弱→弱→強 30×3 45×6 - 3.5% 拡散 25.7177.14 フレイヤの大剣LV1稲妻の魔弓LV1マナ460 水100 大剣LV2光の杖LV2 雷光の槍LV2 弱→弱→弱→強 50×3 70×6 - 5% 収束 3084 速射の弓LV1水200 神速の大剣LV1 雷光の槍LV3 弱→弱→弱→強 75×4 130×6 - 9% 弱攻撃では拡散強攻撃では収束 33.3386.66 ブラギの槍炎の杖LV3水600 風150 フォルセティの神槍LV2 雷槍ルオンノタル 絶 - - 100×15 15% 拡散 100 炎の杖LV3光の杖LV3マナ1500 土55 命を吸う魔剣LV5 雷光の槍LV4 弱→弱→弱→強 120×4 160×8 - 6% 拡散 80213.33 フォルセティの神槍LV2フルンティングトールの剛弓LV2闇150 魔20 爆炎の杖LV2ミストルティン獣の大剣LV2 雷光の槍LV5 弱→弱→弱→強 240×4 480×6 - 10% 収束 96288 オーディンの槍光200 星10 神速の魔剣LV2槍LV3 雷槍フロッティ 弱→弱→弱→強 720 1480 - 3% 一直線 240493.33 槍LV3水800 星15 招雷の王笏LV4 頭部破壊を狙いやすい 大魔槍ルオンノタル 絶 - - 200×20 13% 拡散 307.69 風刃の杖LV2マナ1500 土100 招雷の王笏LV5 雷鳴の槍LV1 弱→弱→弱→強 110×8 110×16 - 3% 拡散 293.33586.67 槍LV4速射の弓LV4水3000 風750 エッケザクス 雷鳴の槍LV2 弱→弱→弱→強 120×6 160×12 - 2.5% 拡散 288768 シンドリの大鎚LV3掃射の弓LV4闇3500 魔900 怒涛の大鎚 大魔槍フロッティ 弱→弱→弱→強 200×6 400×12 - 4% 広がった後一点集中 3001200 ディースの弓LV1光の杖LV5水3000 風3000 闇3000 神技の剣LV2神速の魔剣LV3 うまく頭部破壊を狙おう 雷鳴の槍LV3 弱→弱→弱→強 80×9 170×12 - 2.5% 収束 288816 ヘルモーズの大剣LV3稲妻の魔弓LV3マナ6000 霜150 星50 カラドボルグブロックルの大鎚LV2 射程距離が長い 雷鳴の槍LV4 弱→弱→弱→強 280×6 630×12 - 5% 拡散 3361512 掃射の弓LV5力を奪う魔剣LV5霜400 風2500 フラガラッハ流水の槍LV2 雷鳴の槍LV5 弱→弱→弱→強 450×6 560×12 - 4% 拡散 6751680 トールの剛弓LV4吹雪の杖LV5招雷の宝剣マナ3000 魔3000 剛力疾風の剣LV1 雷鳴の槍LV6 弱→弱→弱→強 350×9 660×12 - 3.5% 収束 9002262.86 掃射の弓LV6星650 封印の槍 封印の槍 弱→弱→弱→強 35 60×3 - 2.5% 1472 雷鳴の槍LV6霜1700 闇23000 星1200 剛雷魔槍フロッティ雷槍グレイプニル魔槍ブリューナク 剛雷魔槍フロッティ 弱→弱→強→弱→強 900×6 1200×12 - 5% 広がった後一点集中 10802880 封印の槍水40000 - 三発目に強攻撃収束点は60mうまく頭部破壊を狙おう 雷槍グレイプニル 弱→弱→弱→強 300×12 400×24 - 2.5% 拡散 14403840 封印の槍霜3500 - 密度が高くDPMも高めオフならザコ処理に使える 魔槍ブリューナク 弱→弱→弱→強→強 480×9 1000×12 - 3.5% 収束 1234.293428.57 封印の槍魔13000 - 特に射程が長く500~600m 武器名 連撃 弱 強 絶 消費 軌道 DPS DPM 入手方法 派生 備考
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/29.html
世界昔話シリーズパソコンえほん アスキーの世界昔話シリーズ、18作品のパッケージ写真です。 もともと「全60巻」という触れ込みですが、おそらく、20巻分のみが実際に販売されたものと思われます。 企画・開発 :大阪メディカルコンピュータ株式会社 発行 :株式会社アスキー 演出 :横田義彰 ナレーター :横沢啓子、麻上洋子 作曲 :川勝陽一、横田義彰、戸満好 演出・効果 :川勝陽一 技術 :佐伯英則、須藤力 録音 :株式会社現音舎 表紙イラスト:久野仁、渡辺明、寺門均、阿部隆、黒木美和 推薦 :児童心理学者 愛原心理研究所所長 愛原由子 参考URL:Tagoo 取扱説明書(パソコンえほん) 取扱説明書(ぬりえ機能) 取扱説明書(おえかき機能) パンフレット 第1期20巻の紹介 第1期全20巻 No.1 シンデレラ 原作/ベロー No.2 赤ずきんちゃん 原作/ベロー・グリム No.3 すずの兵隊さん 原作/アンデルセン No.4 みにくいあひるの子 原作/アンデルセン No.6 イワンのばか ロシア伝承 No.7 ブレーメンの音楽隊 原作/グリム No.9 おばけのびんづめ 原作/グリム No.10 北風のくれたテーブルかけ ノルウェー伝承 No.11 マッチ売りの少女 原作/アンデルセン No.12 三びきの子ぶた イギリス伝承 No.13 おやゆび姫 原作/アンデルセン No.14 命をかけた友情 ローマ伝承 No.15 黄金のしか インド伝承 No.16 おおかみと少年 原作/イソップ No.18 赤いくつ 原作/アンデルセン No.19 ナイチンゲールと皇帝 原作/アンデルセン No.20 ジャックと豆の木 イギリス伝承 No.22 がちょう番のむすめ 原作/グリム No.23 鐘を鳴らしたきじ 朝鮮伝承 No.29 白雪姫 原作/グリム No.1 シンデレラ 16KB 32KB No.2 赤ずきんちゃん 16KB 32KB No.3 すずの兵隊さん 16KB 32KB No.4 みにくいあひるの子 16KB 32KB No.6 イワンのばか 16KB 32KB No.7 ブレーメンの音楽隊 16KB 32KB No.9 おばけのびんづめ 16KB 32KB No.11 マッチ売りの少女 16KB 32KB No.12 三びきの子ぶた 16KB 32KB No.13 おやゆび姫 16KB 32KB No.14 命をかけた友情 16KB 32KB No.15 黄金のしか 16KB 32KB No.16 オオカミと少年 16KB 32KB No.18 赤いくつ 16KB 32KB No.19 ナイチンゲールと皇帝 16KB 32KB No.20 ジャックと豆の木 16KB 32KB No.22 がちょう番のむすめ 16KB 32KB No.29 白雪姫 16KB 32KB 本日: -
https://w.atwiki.jp/kyoku/pages/209.html
スターアイランド けものフレンズ.exe 『けものフレンズ.exe』はスターアイランドがYouTubeで紹介したフリーゲーム作品の一つ。 同人作家の稲塚春による『けものフレンズ』の二次創作ゲーム。序盤は『けものフレンズ』の作風を踏襲し、主人公のかばんを操作して「じゃぱりまん」という食べ物を集める。しかし、かばんが銃を手に入れると他の登場人物を殺害し始め、最終的には『Undertale』をなぞった展開に進んでいく。 同作は「EXEゲーム」と呼ばれるアングラなゲームジャンルの作品として作られたと考えられる。公開当時は2017年4月から放送開始の『けものフレンズ』のアニメが大きな話題となっていた。その話題の作品を題材として注目を集めつつ、題材の本来の作風と全く異なる残虐な展開を見せ、同じく話題作の『Undertale』の作風を同時に踏襲していくという斬新かつミーハーな内容は、YouTuberの間では面白おかしく取り上げられつつも、『けものフレンズ』のファンからは批判を浴びたという。 外部リンク けものフレンズ.exe (公式サイト) けものフレンズ.exe by inatsuka - Game Jolt 用語集/か行 - けものフレンズ界隈 Wiki ぱびりおん【5/28更新】 - atwiki(アットウィキ) 関連項目 スターアイランド - YouTubeで実況プレイ動画を投稿。 Shota - ツイッター上でなぜか『けものフレンズ』のファン同士の対立を熱心に監視している。